Quanto è figo Disney Toy Story Mania Ride?
Un punto di riferimento per le attrazioni interattive dei parchi a tema, Toy Story Mania prende la tecnologia dei videogiochi ultra-appariscente, lo abbellisce con la grafica 3D (sì, i riders indossano occhiali tridimensionali), presenta un'esperienza di gioco che piace a tutti, dai bambini ai i giocatori più esperti e lo avvolge tutti insieme usando i personaggi accattivanti di Toy Story pellicole. Il risultato è un'attrazione vertiginosa e molto coinvolgente che ha quasi maniacali ospiti pronti a battere i loro compagni di viaggio, e saltando di nuovo in fila per batterli ancora e ancora.
- Thrill Scale (0 = Wimpy !, 10 = Yikes!): 1.5
Mentre i veicoli da corsa viaggiano tra gli schermi di gioco, si muovono in qualche modo rapidamente e parzialmente girano. Inoltre alcune scene tra i giochi sono brevemente scure. - Altezza richiesta: nessuna
- Luogo: Toy Story Land presso Disney's Hollywood Studios e Pixar Pier presso Disney California Adventure
Five-Foot Spud
Toy Story Midway Mania (come è noto in California) è a casa tra gli attuali giochi a metà di Pixar Pier. L'edificio in stile vittoriano di fine secolo richiama i motociclisti, così come lo svela Mr. Potato Head di fronte. Il personaggio animato interattivo (con la voce del compianto comico Don Rickles) è altamente sofisticato e agisce come un imbonitore di carnevale tradizionale, sebbene con una folla di ospiti che si intromette nella coda dell'attrazione popolare, è più un diversivo per coloro che si tempo in linea che come uno shill per la corsa.
L'attrazione utilizza veicoli a quattro passeggeri, con due giocatori seduti su ciascun lato del veicolo. Ogni ospite ha il suo "tiratore a molla" (che in realtà usa i magneti e non ha molle o parti meccaniche) per sparare oggetti virtuali, come uova e anelli, ai giochi di carnevale simulati.
Due veicoli, con un totale di otto corridori, si muovono in tandem attraverso l'attrazione e si fermano a giocare cinque partite più un turno di pratica. Ciascun gruppo di due cavalieri affiancati ottiene il proprio schermo per ciascuno dei giochi e i giocatori si sfidano l'uno con l'altro per gli stessi obiettivi. I singoli giochi durano 30 secondi e l'intera attrazione dura circa cinque minuti.
L'idea di Toy Story Mania, rafforzata dal Mr. Potato Head da cinque piedi e dal pacchetto di giocattoli più grande della zona di carico, è che i riders sono stati ridotti alle dimensioni di un giocattolo (che è il concetto di Toy Story Land in Florida). I veicoli stessi dovrebbero essere giocattoli che portano i passeggeri nella camera da letto di Andy, il personaggio umano dal Toy Story film. Mentre si spostano da una schermata all'altra, i piloti passano blocchi di dimensioni eccessive, giochi da tavolo e altri oggetti sparsi per la stanza.
Tra i giochi ci sono Baa Loon Pop di Bo Peep, un gioco di freccette e il Green Army Men Shoot Camp, un gioco di frantumazione di piatti che usa softball virtuali. La corsa include effetti 4-D, come esplosioni d'aria da razzi lanciati dall'anello e spruzzi d'acqua da palloncini d'acqua sbucciati. Ogni scena ha obiettivi con diversi gradi di difficoltà e valore in punti.
Gli oggetti di valore superiore sono per lo più nascosti lungo i bordi esterni dell'area di gioco o posizionati su bersagli mobili. I giocatori dovrebbero attaccare con i bersagli a punta grande? Io non la penso così I cannoni di bordo hanno una scorta illimitata di munizioni, sono molto reattivi e sono in grado di lanciare raffiche di fuoco rapido. Il mio consiglio: scoprite e mirate ad alcuni dei grandi bersagli prima che il vostro compagno di posto abbia la possibilità di catturarli, ma continuate a tirare senza sosta sullo shooter e tirate fuori bersagli più facili.
Il gioco finale, dopo la sparatoria 'Tootin' di Woody's Rootin '' '' (devi amare i nomi), è una sfida. Qui, gli obiettivi sono grandi e in bella vista. L'obiettivo è semplicemente sparare a volontà con più entusiasmo del tuo avversario.
Pensare fuori dalla scatola (giocattolo)
È facile tenere traccia del gioco poiché le munizioni sono dello stesso colore dello sparatutto, e la prospettiva 3D, che rende le immagini generate al computer con un convincente senso di profondità e realismo, consente ai giocatori di seguire le traiettorie delle loro munizioni (qualcosa che lo sparatutto di Buzz Lightyear cavalca a Disneyland e la sua prole non ce l'ha).
Mira ad alto ea destra, ad esempio, e gli oggetti lanciati prendono un arco prevedibile. Alcuni degli obiettivi includono bonus nascosti; Colpiscili una volta e si trasformano in obiettivi con punteggio più alto.
I dodicenni ei loro nonni possono godersi il viaggio insieme. Anche i guerrieri non di gioco dovrebbero trovare il controller e l'esperienza di gioco abbastanza intuitivi. Può far riflettere per vedere i migliori punteggi del giorno e del mese pubblicati alla fine della corsa. In che modo Toy Story Mania è in grado di accumulare oltre 300.000 punti?
Parte del trucco è sparare al tiratore il più rapidamente possibile. Per mantenere le munizioni lancinanti con il minimo sforzo, molti giocatori di successo sembrano preferire posizionare le braccia in posizione orizzontale e afferrare l'attuatore dal lato. Sembra strano, ma funziona bene. Inoltre, le uova di Pasqua con obiettivi di grande valore sono nascoste tra i giochi. Per sbloccarli, gli avversari apparentemente devono lavorare insieme.
Poiché Toy Story Mania utilizza la tecnologia di gioco virtuale proiettata sugli schermi, sarebbe relativamente facile trasformare la corsa. "Se vogliamo fare una vacanza overlay, possiamo andare nel cuore della notte e cambiare il software", dice la produttrice e regista di Walt Disney Imagineering, Chrissie Allen. Ad esempio, le palle di neve potrebbero essere sostituite a palle di softball e la maggior parte del lavoro potrebbe essere eseguita fuori sede modificando il codice del computer. "Potremmo modificare l'esperienza senza dover mai chiudere l'attrazione, ne siamo entusiasti", aggiunge Allen. (Aggiornamento: Mentre potrebbe essere possibile modificare la corsa, ad oggi, Disney l'ha lasciato intatto.)
Alla grande apertura di Toy Story Midway Mania alla Disney California Adventure, John Lasseter, Pixar honcho e il direttore della Toy Story originale, hanno dichiarato: "Volevamo creare un'attrazione così divertente, vorresti tornare subito indietro in fila non appena è finito. " Missione compiuta. La corsa è così avvincente, i polsi possono effettivamente ferire dopo ripetuti tentativi di migliorare il tuo punteggio. L'ultima sfida è un killer. Forse l'American Psychiatric Association dovrebbe riconoscere un nuovo disturbo diagnostico ispirato alla cavalcata: Toy Story Mania mania.