Disney Haunted Mansion ti spaventerà

Disney Haunted Mansion ti spaventerà / Florida

Prendendo il largo dei fantastici e innovativi Pirati dei Caraibi e delle attrazioni della Disney World's Fair, la Haunted Mansion ha fatto parte di un'incredibile esplosione di energia creativa dell'azienda e di uno dei suoi momenti di alta filigrana. Una sensazione durante la notte (che era in realtà molti anni nel processo decisionale), il giro classico è rimasto enormemente popolare; I fan occasionali e appassionati lo classificano in genere tra le loro attrazioni Disney preferite.

  • Valutazione del giro: 5 stelle (su 5)
  • Thrill Scale (0 = Wimpy !, 10 = Yikes!): 3
    • Più sciocco che pauroso, il viaggio è buio, rumoroso ... e infestato! I bambini molto piccoli potrebbero trovarlo sconcertante.

Nota: le quattro Haunted Mansions (la versione di Disneyland Paris è chiamata "Phantom Manor") sono essenzialmente simili. A Tokyo Disneyland e nel Magic Kingdom della Florida, le attrazioni sono praticamente identiche. L'esterno dell'originale Haunted Mansion a Disneyland in California è marcatamente diverso, ma l'esperienza di guida è in gran parte la stessa. Parigi ha una trama diversa e altri elementi unici, ma la sensazione generale prende spunto dall'originale. Hong Kong Disneyland ha Mystic Manor, una presa decisamente diversa da una stregataattrazione. Questa recensione è basata sulle versioni della corsa in California e in Florida.

Disney's Filmmaking Techniques

Disney Imagineer Kevin Rafferty afferma che lui ei suoi colleghi usano i principi del cinema per attirare gli ospiti nella storia. Ad esempio, lo "scatto decisivo" imposta il tono e l'interesse dei piquet. Quando ci si avvicina alla Haunted Mansion nei parchi, l'edificio maestoso, ma debolmente minaccioso fa cenno.

Man mano che gli ospiti si avvicinano, il "tiro medio" della villa mostra che le cose non sono proprio come sembrano: un carro funebre siede nel vialetto d'accesso, una grande piantatrice è rovesciata, e gli inservienti inespressivi saltano su. Più tardi nell'attrazione, poiché i "primi piani" mostrano i dettagli in vista, e tutto l'inferno - letteralmente! - si scatena.

La sala di stretching

L'esperienza inizia nell'atrio mentre i membri del cast istruiscono gli ospiti a "riempire tutto lo spazio morto". (The Haunted Mansion potrebbe avere i secondi migliori giochi di ruolo della Disney, dopo la Jungle Cruise.) La voce incisa del fantasma Host offre un affettuoso, "Benvenuto, pazzi mortali", e un pannello si apre per guidare gli ospiti nel Ritratto Camera, nota anche come sala di stretching. È qui che le cose iniziano a diventare stravaganti.

Mentre la stanza "si allunga" (il soffitto si alza o il pavimento affonda? Dipende da quale versione della casa dei fantasmi visitata), i ritratti dignitosi rivelano di più e diventano più sciocchi finché lo stiramento non si ferma. The Ghost Host intona che non ci sono finestre o porte nella stanza, e che tiene il nostro destino, che potrebbe avere qualcosa a che fare con il cadavere che pende dalla cupola in cima alla stanza.

Per fortuna, una porta si apre che conduce alla zona di carico della corsa. I lampadari a bracci, che scoppiano positivamente con le ragnatele, illuminano a malapena la strada. I veicoli, noti come Doom Buggies, utilizzano il sistema Omnimover di Disney. Originariamente progettato per l'attrazione Adventure Through Inner Space di Disneyland, il flusso infinito di veicoli in continua evoluzione offre un'enorme capacità di guida (e richiede l'avvertimento familiare che "la passerella si muove alla stessa velocità dei veicoli"). Imagineers ha ottimizzato il concetto di Omnimover dando al Doom Buggies la capacità di girare e inclinarsi indipendentemente.

Usando il confronto cinematografico di Rafferty, gli ospiti sono come le macchine fotografiche, e il veicolo ruota e focalizza la loro attenzione in momenti precisi durante la corsa.

Scared Silly

Mentre non c'è una storia lineare nel senso più tradizionale di un'attrazione come il Volo di Peter Pan, la Haunted Mansion offre un'opera in tre atti, secondo Imagineer Tony Baxter (come raccontato nel meraviglioso libro "The Haunted Mansion: From: the Magic Kingdom to the Movies "di Jason Surrell). La premessa di base è che la villa è una casa di riposo per i fantasmi. 999 di loro hanno preso residenza ... ma c'è spazio per un altro come l'Ospite fantasma ama ricordare noi mortali sciocchi.

Nel primo atto, la tensione si accumula mentre accadono cose strane nella biblioteca, nella stanza della musica, nel giardino d'inverno, nel corridoio delle porte e nell'infinito corridoio (quest'ultima è una delle mie scene preferite nella casa dei fantasmi). Oggetti fluttuano a caso, una mano spinge contro il coperchio di una bara, un orologio del nonno suona 13 e le lamentele lamentose fanno cenno dietro strane porte. Queste creature invisibili sono forse la parte più spaventosa del viaggio e riflettono l'influenza della leggenda di Imagineering, Claude Coats, che voleva che la Haunted Mansion fosse un'esperienza spaventosa.

La Sala Seance funge da tenda tra gli atti, secondo Baxter. Qui, Madame Leota emette incantesimi nella sua sfera di cristallo per svegliare gli spiriti. Nell'Atto 2, i fantasmi emergono per cavartela nella Sala Grande e ti spaventano in soffitta. La scena di Hall, con il suo enorme tavolo per banchetti e i suoi fantasmi valzer è tra le attrazioni principali della Haunted Mansion. Nell'attico, incontriamo la sposa, un residuo di una delle prime trame dell'attrazione. Con il suo cuore ardente e che batte forte, lei dà un certo spavento.

Nella versione di Disneyland del viaggio, mentre i passeggeri lasciano l'attico, vengono accolti da Hatbox Ghost. Un personaggio che apparve brevemente quando il Haunted Mansion aprì per la prima volta, ma fu rimosso perché il bavaglio non reggeva abbastanza, la sua leggenda è cresciuta nel corso degli anni. Come parte del sessantesimo anniversario di Disneyland Diamond Celebration, il parco ha debuttato una nuova Hatbox Ghost. L'effetto è meraviglioso. Mentre passano gli ospiti, vedono il fantasma ammantato che tiene in mano una cappelliera vuota. All'improvviso la sua testa scompare, solo per riapparire all'interno della cappelliera.

È sia divertente che inquietante.

Nell'Atto 3, i Passeggini Doom "cadono" fuori dalla finestra della soffitta e nel cimitero. Qui è dove gli spiriti diventano matti e le cose diventano sciocche. I fantasmi appaiono dappertutto, la musica si diffonde in tutta la loro potenza e quei meravigliosi busti canterini si armonizzano per una coinvolgente interpretazione di "Grim Ghinning Ghosts". Marc Davis, straordinario immaginario e uno dei "Nine Old men" di Disney, ha spinto per un domatore Haunted Mansion, e il suo tocco più leggero prevale nell'ultima parte della corsa, in particolare nella scena del cimitero.

Il finale si svolge nella cripta dove uno dei fantasmi autostop salta sul Doom Buggy con gli ospiti, e un minuscolo demone implora tutti a "Sbrigati". Mortali sciocchi che siamo, seguiamo il suo consiglio.