Chi è Doug Trumbull? E perché è importante per i parchi a tema?
Se hai prenotato un volo per la luna di Endor su Disney's Star Tours o sei stato colpito da un laser di grado militare su Gru su Cattivissimo Me Minion Mayhem nei parchi della Universal, devi ringraziare Douglas Trumbull.
Sebbene non sia stato direttamente coinvolto da nessuna delle due attrazioni, è stato Trumbull a sviluppare il concetto e la tecnologia per i simulatori di movimento che li hanno resi possibili. Ha visto il potenziale di intrattenimento nei simulatori di volo commerciali utilizzati per addestrare i piloti e ha costruito il primo giro simulatore del settore. La sua rivoluzionaria invenzione ha inaugurato una nuova era di attrazioni tematiche basate sui media nei parchi e in altri luoghi.
Al di là dei simulatori, il costante fascino di Trumbull nei confronti del film e la sua ricerca di migliorare e sfruttare le tecniche utilizzate per catturare e riprodurre le immagini in movimento lo hanno portato in un viaggio verso "come rendere il contenuto indistinguibile dalla realtà". Lungo la strada, ha accumulato alcune potenti credenziali cinematografiche e sviluppato una tecnologia incredibile che ha implicazioni di vasta portata per parchi a tema e intrattenimento a tema.
Guarda un Podcast di Season Pass con Doug Trumbull, a cui ho partecipato. Parla ampiamente della sua lunga carriera e della sua nuova tecnologia Magi.
Nei primi anni
Nato nel 1942 a Los Angeles, in California, Trumbull è stato ugualmente influenzato dal padre, ingegnere e instancabile pignolo, e sua madre, un'artista. Hanno fornito il DNA e l'ambiente ideali per alimentare il percorso ibrido della techno-art di Trumbull.
Ha divorato romanzi di fantascienza da giovane. Trumbull guardava con grande attesa mentre Disneyland veniva costruito e si divertiva a visitare il parco dopo l'apertura. Era particolarmente affascinato da una prima esposizione, L'arte di animazionee fu affascinato dalla possibilità di creare mondi fantastici. "Fare in modo che i dipinti prendano vita e farli muovere intorno a te è stato come un paradiso per me", dice.
Dopo aver seguito alcuni corsi d'arte in un college della comunità, il primo lavoro di Trumbull era in uno studio cinematografico che produceva animazione tecnica per la NASA. Per uno dei suoi progetti, ha contribuito a sviluppare l'attrazione della NASA, Alla luna e oltre, per la World's Fair del 1964 a New York. È stato girato in Cinerama 360, in un primo formato widescreen e proiettato su una cupola. Il romanziere Arthur C. Clarke e il regista Stanley Kubrick hanno visto l'attrazione, e Kubrick ha assunto la compagnia in cui Trumbull ha lavorato per aiutare a progettare gli effetti speciali per il suo film di fantascienza di riferimento, 2001: Odissea nello spazio.
Effetti speciali di Hollywood Maven
Trumbull si è fatto un lavoro lavorando direttamente per Kubrick e, a metà degli anni '20, ha finito per supervisionare gli effetti visivi per 2001. Ha sviluppato l'innovativa fotografia a fessura utilizzata per la sequenza mozzafiato del Corridoio Stargate del film. Trumbull considera il defunto regista un visionario e un mentore. "Lavorare con Kubrick mi ha mostrato che il film potrebbe essere un'esperienza soggettiva - che il pubblico potrebbe effettivamente diventare parte del film", dice. "Stava usando tutte le tecnologie disponibili per2001, incluso Cinerama, schermi giganteschi avvolgenti, suono stereo a sei canali - qualsiasi cosa servisse per mandare il pubblico nello spazio. "
Lavorando con alcuni dei registi più influenti di Hollywood, Trumbull ha progettato gli effetti per alcuni dei loro più grandi film. I suoi crediti includonoIncontri ravvicinati del terzo tipo per Steven Spielberg, Blade Runner per Ridley Scott, eStar Trek: The Motion Picture eLa varietà di Andromeda per Robert Wise. Ha anche prodotto e diretto i suoi film, tra cuiCorsa silenziosa e Brainstorm.
Torna alle Attrazioni
Nel 1972, Trumbull iniziò una collaborazione di ricerca e sviluppo con la Paramount Pictures per esplorare nuove e migliori tecnologie di produzione cinematografica. Ha creato Showscan, un processo che visualizza filmati a 60 fotogrammi al secondo invece dei convenzionali 24 fotogrammi al secondo. Con una frequenza fotogrammi più elevata, problemi come sfocatura e stroboscopia vengono ridotti o eliminati e le immagini risultano più nitide, più chiare e più "reali".
Brainstorm doveva essere il primo lungometraggio girato e mostrato usando Showscan, ma la produzione ha dovuto affrontare molte difficoltà tra cui la prematura perdita della sua stella, Natalie Wood, che è morta in circostanze sospette. L'esperienza ha scosso Trumbull e si è ritirato dal tradizionale business del cinema. Imax ha eclissato Showscan come standard per lo schermo di grandi dimensioni, che ha effettivamente concluso Showscan come tecnologia proprietaria ad alto frame rate. (Ironia della sorte, Trumbull in seguito acquistò Imax con altri investitori e aiutò a espandere i teatri a grande schermo e renderli accessibili per i lungometraggi.)
Concentrandosi invece su luoghi speciali, Trumbull ha perseguito la sua passione per abbattere le barriere tra pubblico e film. Nel 1974, mentre era in Paramount, progettò e dimostrò un prototipo del primo giro su simulatore. Tornò al concetto nel 1985 e si sviluppòTour dell'Universo, che ha aperto a Toronto ed è stato il primo simulatore a rendere disponibile al pubblico. Inventando il genere e dimostrandone la fattibilità, Trumbull ha aperto le porte non solo ai simulatori di movimento, ma a tutte le attrazioni coinvolgenti e basate sui media.
Gli Universal Studios Florida hanno portato Trumbull a dirigere il film e aiutare a sviluppare la sua attrazione per il simulatore di movimento rivoluzionario, Ritorno al futuro ... The Ride, che ha aperto nel 1991. La corsa è stata un successo immediato e ha contribuito a cambiare l'immagine e le fortune del parco afflitto da problemi. L'attrazione, che è stata girata in 70 mm e proiettata su una cupola Omnimax, è stata aperta con grande successo negli Universal Studios di Hollywood. Ritorno al futuro ... The Ride Da allora è stato chiuso e The Simpsons Ride lo ha sostituito.
A metà degli anni '90, Trumbull e la sua compagnia con sede nel Massachusetts svilupparono tre attrazioni per il Luxor Hotel and Casino di Las Vegas. (Questo è stato durante lo sfortunato tentativo di ricostruirsi come destinazione ideale per le famiglie.) Le attrazioni hanno raccontato una storia lineare, ma hanno utilizzato tre diverse tecniche, tra cui un simulatore di movimento con un film da 48 fotogrammi al secondo, un Showscan film che si mascherava come una presentazione dal vivo (che più o meno ha portato con il suo trucchetto ad alto frame rate), e un "Theatre of the Future", caratterizzato da un grande schermo verticale e un film VistaVision da 48 fotogrammi al secondo.
Le attrazioni hanno chiuso.
Il futuro sembra luminoso
Continua a percorrere sentieri e spingere le buste della tecnologia cinematografica e di attrazione ai suoi Trumbull Studios. Esamina e modifica ogni variabile nella sua ricerca della perfezione cinematografica. "Se vuoi convincere il sistema nervoso umano che quello che sta vedendo è reale", dice Trumbull, "hai bisogno di tutta la risoluzione, di tutta la luminosità, di tutti i frame rate e di tutto ciò che puoi fare per farlo sembrare un finestra sulla realtà. "
Per rendere più luminose le immagini proiettate (un problema comune con le sale cinematografiche convenzionali sono le loro condizioni di scarsa illuminazione, che possono rendere immagini fangose), si è concentrato sia sui proiettori che sugli schermi. Usando uno schermo Torus, che è dotato di tecnologia del vuoto ed è curvo, Trumbull è in grado di reindirizzare la luce proiettata al pubblico, rendendo così la luce efficace ancora più luminosa. Ha anche progettato un sistema di visualizzazione della retina che scavalca completamente gli schermi e invierebbe le immagini direttamente agli occhi degli spettatori.
Altre innovazioni includono una gru a gravità zero che gli operatori di telecamere possono spostare senza sforzo. È dotato di speciali sensori che ne monitorano i movimenti e, se abbinato al sistema brevettato di Trumbull, è in grado di riprodurre uno sfondo virtuale impostato in tempo reale.
Ma lo sviluppo più entusiasmante è Magi, l'ultimo sforzo di Trumbull per l'alta tecnologia dei frame rate. Incorpora 3D, risoluzione 4K e 120 fotogrammi al secondo - 120! - offrire un'esperienza che si avvicini notevolmente al suo obiettivo, che è la sua carriera, di eliminare la distinzione tra media e realtà. Trumbull spera di concedere in licenza la tecnologia a registi e designer di attrazioni.
L'anello debole nelle attrazioni basate sui media è spesso il media stesso. Esperienze come il meraviglioso Harry Potter e il Viaggio Proibito della Universal sarebbero ancora più notevoli usando il processo Magi. Sostituire le sue sequenze filmate alquanto scure e sgranate con immagini iperrealistiche e ad alto frame rate renderebbe la corsa molto più coinvolgente.
Trumbull sta anche sviluppando i Magi Pod, i teatri prefabbricati che mostrerebbero la nuova tecnologia del film. Spera di vendere i teatri in luoghi speciali, compresi i parchi a tema. I teatri potrebbero presentare contenuti specifici del parco (come Looney Tunes o Justice League media nelle location di Six Flags) o film di pubblico generale prodotti da Trumbull. Prevede anche eventi speciali come i festival Magi che invitano i registi a mostrare nuovi film sugli sport estremi, la musica o altri generi.