Maledizione di DarKastle
Pensa a un giro oscuro del parco dei divertimenti tradizionale. Con gli steroidi La maledizione di DarKastle è un gioco in stile novecentesco che attraversa un castello gotico del XV secolo infestato usando la tecnologia del 21 ° secolo. Come per le oscure cavalcate di un tempo, ci sono corridoi spettrali, cose che vanno a sbattere contro la finta notte, e un sacco di spaventosi "espedienti" o trucchi. Ma i trucchi di Curse usano l'animazione 3-D, l'animazione CGI, i veicoli a movimento mobile e altre caratteristiche new-age. È un successo impresivo, in particolare per un parco stagionale.
Maledizione di DarKastle Up-front Info
- Thrill Scale (0 = Wimpy !, 10 = Yikes!): 5
- I rumori forti e il tema "infestato" possono spaventare i bambini piccoli, la caduta libera virtuale, alcuni giri.
- Tipo di attrazione: 4-D, simulatore di razze motion-base, dark ride
- Limite di altezza (minimo, in pollici): 42
Devi consegnarlo a Busch Gardens Williamsburg. Con il suo ricco tema, il meraviglioso paesaggio e il cibo superiore, è un parco stagionale, più o meno regionale, che pensa sia un parco di destinazione tutto l'anno. E non lesina sulle sue giostre e attrazioni neanche. Gli appassionati di brivido amano il posto per i suoi sottobicchieri di classe mondiale. E i fan del parco di tutti i livelli di tolleranza al brivido amano il parco per la sua corsa sul ghiaccio, la sua presentazione unica del simulatore di movimento, i suoi spettacoli elaborati e altre attrazioni che si trovano di solito nei parchi Disney e Universal.
Con Curse of DarKastle, tuttavia, Busch Gardens Williamsburg ha alzato il suo bar. Al momento del suo debutto, il parco disse che era l'attrazione più costosa della sua storia.
Il viaggio utilizza immagini 3D generate al computer (sì, per tutti i progressi fatti nello sviluppo dell'attrazione, dovrai ancora indossare quegli stupidi occhiali 3D) e effetti multisensoriali come nebbia, esplosioni di aria fredda, e gocce d'acqua. Ma a differenza degli spettacoli teatrali, che hanno posti statici e un solo schermo, Curse presenta nove schermi diversi disposti in un enorme edificio di 40.000 piedi quadrati. Nella moda dark-ride, gli ospiti passano da una scena all'altra (o sullo schermo, se vuoi) nei veicoli.
In questo caso, i veicoli sono basi di movimento mobili. I sedili di DarkCastle si muovono in sincronia con l'azione progettata per immergere i ciclisti nel suo mondo virtuale. Ma i sedili sono in "golden sleighs" da otto passeggeri che sono in movimento. Non solo lanciano e imbardano in concerto con le immagini proiettate, ma i veicoli accelerano, rallentano e girano selvaggiamente mentre viaggiano attraverso l'attrazione. In una transizione di scena, fanno persino un rimbalzo a scatti erotici come se si muovessero al piano di sopra.
Saresti in grado di gestire il giro?
La combinazione di immagini 3D e basi di movimento mobili dà ai designer dell'attrazione un'incredibile gamma di effetti. Balestre, palle di fuoco e altri proiettili vengono a sfrecciare contro i cavalieri. Sebbene i veicoli non abbandonino mai il terreno, sembrano magicamente alzarsi e cadere. Con tutta l'azione frenetica, sia virtuale che reale, DarkCastle è esclusivamente per il cuore forte?
Mentre la corsa è entusiasmante, e sicuramente farà scatenare l'adrenalina dei drogati da brivido, non è un giro da brivido. "Riteniamo di aver creato un'esperienza unica", afferma Larry Giles, VP di design e ingegneria di Busch Gardens. "(DarkCastle) è abbastanza dinamico da coinvolgere gli adolescenti, ma è divertente per l'intera famiglia .Per i bambini, è un rito di passaggio."
Se ti piacciono le attrazioni del simulatore di movimento, dovresti farlo bene. Se non sei sicuro di volerlo affrontare, ti consiglio di dare un passaggio alla corsa. Fatta eccezione per la rotazione (che è breve) e il movimento in avanti (che non è particolarmente veloce), i veicoli non si muovono mai più di qualche pollice in nessuna direzione. Se l'azione diventa troppo intensa, puoi chiudere gli occhi e l'illusione, insieme alla tua ansia, dovrebbe ridursi. Ma vorrai provare a tenere gli occhi ben aperti per catturare il divertimento selvaggio.
DarkCastle utilizza molte delle stesse funzionalità del rivoluzionario The Amazing Adventures di Spider-Man a Universal Orlando's Islands of Adventure. È buono? No, ma tieni a mente che considero Spider-Man la più grande attrazione a tema in assoluto (e Universal ha un budget considerevolmente più grande per sviluppare il suo giro). Spidey fa un lavoro migliore per fondere le sue immagini virtuali proiettate con l'ambiente reale. E i suoi effetti, in particolare la sua sequenza di caduta libera, sono più nitidi e più sbalorditivi.
La cavalcata universale ha anche il vantaggio distinto di personaggi ben noti con un fascino consolidato.
Awoooo. Accadono cose terribili!
Ma la storia di DarkCastle è facile da seguire. Situato nella sezione della Germania del parco, la corsa è liberamente basata sul re Ludwig II di Baviera. Secondo la tradizione presentata nel pre-spettacolo, secoli fa, il futuro re incontrò una donna misteriosa che si trasformò in un lupo e predisse il destino di Ludwig come un mostro malvagio. Più veloce di quanto si possa dire, "Awoooo", le cose terribili cominciarono ad accadere al castello. Il fantasma di re Ludovico infesta ancora il suo castello, siamo prevenuti ... quindi, fai un passo in questo modo e mantieni le braccia e piagnucoli le psiche all'interno dei veicoli in movimento in ogni momento.
Le slitte attraversano una serie di undici camere, tra cui lo studio di Ludwig, la cucina e un enorme camino, dove il mostro che sarebbe il re scatena ogni sorta di caos tridimensionale. La scena finale - mi dispiace, le mie labbra sono sigillate - è particolarmente impressionante.
Anche il pedigree degli sviluppatori del giro è piuttosto impressionante. Tra il team creativo ci sono i maghi dietro le attrazioni dei parchi della Universal. Brent Young di Super 78, il negozio di L.A. che ha creato l'animazione CGI di DarkCastle, dice che ci sono voluti tredici mesi per produrre i tre minuti e venti secondi di riprese.Poiché le attrazioni 3D richiedono due immagini separate (una per ciascun occhio) e le scene di DarkCastle erano così dettagliate, è stata una gara che ha messo a dura prova le capacità elaborative dei suoi computer per rendere e gestire l'enorme quantità di dati del film digitale.
Young dice che dopo aver riunito il team creativo di DarkCastle circa un mese prima che il viaggio si aprisse per unire tutto, era entusiasta dei risultati. "È persino meglio di quanto immaginassimo." E, crede, la tecnologia continuerà ad evolversi. "Questo non sarà l'ultimo giro del suo genere." A cui dico "Awoooo!"